Slay the Spire 2

Cartas

109139 / 139 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Onda de Choque2TécnicaIncomumAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Manipulação Corpórea2PoderIncomumSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
Mordida de Serpente2TécnicaComumManter.
Aplique 7 de Veneno.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Espada Soberana2AtaqueFichaManter.
Cause 10 de dano.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Espremer3AtaqueRaraOstheo causa 25 de dano.
Causa 5 de dano adicional por TODOS os seus outros Ataques do Ostheo.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Pisotear3AtaqueIncomumCause 12 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Despedaçar2AtaqueRaraCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
A Foice2AtaqueRaraCause 13 de dano.
Aumente permanentemente o dano desta carta em 4.
Exaurir.
Tempo Esgotado2AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo.
Exaurir.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
Intocável2TécnicaComumSagaz.
Receba 6 de Proteção.
Truque na Manga2TécnicaIncomumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Soco Ascendente2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Alvoroço2AtaqueComumCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Forma do Vazio3PoderRaraEtérea.
Encerre o seu turno.
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
Voltaico3TécnicaRaraCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de RelâmpagoCanalizada neste combate.
Exaurir.
Apitar3AtaqueAncestralCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Forma Espectral3PoderAncestralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
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