Slay the Spire 2

Cartas

136 / 86 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Apoteose2TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Barricada3PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Surra3TécnicaRaraJogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Frasco Saltitante2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Tempo Dilatado3TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Baluarte2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Calamidade3PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Catástrofe2TécnicaIncomumJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Sombra Devoradora2PoderRaraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Ceifadora2TécnicaIncomumAplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Postergar2TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Domínio3PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Aparição2TécnicaRaraExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Fim dos Tempos3TécnicaRaraAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Envenenar2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Equilíbrio2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Armadura Eterna3PoderRaraReceba 9 de Blindagem.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Leque de Facas2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Flanquear2TécnicaIncomumO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Gênesis2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Geleira2TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
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