Slay the Spire 2

Cartas

136 / 117 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo+3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 6 de Espinhos.
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Grito da Banshee+7AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Barricada+2PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Esmagar+2AtaqueBásicaCause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Surra+3TécnicaRaraJogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Pancada Massiva+3AtaqueIncomumCause 42 de dano.
Bombardeio+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
Enterrar+4AtaqueIncomumCausa 63 de dano.
Calamidade+2PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Catástrofe+2TécnicaIncomumJogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Grandeza Celestial+2AtaqueComumCause 6 de dano 4 vezes.
Cinzas+2AtaqueComumCause 24 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Sombra Devoradora+2PoderRaraCanalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Corrupção+2PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
IA Criativa+2PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Disparada+2AtaqueIncomumReceba 13 de Proteção.
Cause 13 de dano.
Ceifadora+2TécnicaIncomumAplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Postergar+2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Domínio+2PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca+3PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Força.
Forma Ecoante+3PoderRaraA primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Fim dos Tempos+3TécnicaRaraAplique 37 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Envenenar+2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno.
Equilíbrio+2TécnicaIncomumReceba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Armadura Eterna+3PoderRaraReceba 12 de Blindagem.
Leque de Facas+2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 5 Lâminas na sua Mão.
Fogo Demoníaco+2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 10 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
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