Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno. | |
| 2 | Técnica | Rara | Cure 10 PV. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Canalize 1 Trevas. | |
| 2 | Poder | Incomum | A cada 4 receba | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe". | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 14 de dano. A próxima Técnica que você jogar custa 0 | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 15 de dano. No próximo turno, compre 2 cartas. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Compre 6 cartas. | |
| 2 | Técnica | Comum | Vincule 4. Receba 7 de Proteção. | |
| 2 | Poder | Rara | Receba | |
| 2 | Técnica | Rara | Canalize 1 Relâmpago. Canalize 1 Gelo. Canalize 1 Trevas. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores recebem 12 de Proteção. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo. | |
| 2 | Ataque | Comum | Sagaz. Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Compre 1 carta. Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra, na sua Mão e na sua Pilha de Descarte. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 11 de Proteção. Canalize 1 Trevas. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Incomum | Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano. | |
| X | Condição | Condição | Você não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno. | |
| 2 | Técnica | Comum | Manter. Aplique 7 de Veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Sagaz. Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Manter. Cause 10 de dano. | |
| 2 | Poder | Incomum | No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Incomum | Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato. | |
| 2 | Poder | Incomum | No final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório. | |
| 2 | Poder | Rara | Espada Soberana recebe Repetir 1. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 14 de dano. O próximo Poder que você jogar custa 0 | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional. |