Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Técnica | Ancestral | Inata. Aprimore TODAS as suas cartas. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV. Perpétua. | |
| 2 | Ataque | Básica | Cause 8 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 16 de Proteção. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Pode ser chocado em um Local de Descanso. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano 3 vezes. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 18 de dano. Exaure 1 carta aleatória. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| X | Condição | Condição | No final do seu turno, sofra 6 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza. | |
| 2 | Maldição | Maldição | Se esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas. Perpétua. | |
| Entrincheirar | 2 | Técnica | Evento | Dobre a sua Proteção. |
| 2 | Ataque | Comum | Ostheo causa 12 de dano. Esta carta custa 0 | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Inata. Etérea. Perpétua. | |
| 2 | Poder | Ancestral | No final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho. Perpétua. | |
| 2 | Técnica | Comum | Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba 5 de Proteção. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. É removida do seu Baralho após 5 combates. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Desbloqueia um evento especial no próximo Ato. | |
| 2 | Técnica | Evento | Adicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Compre 1 carta a menos em cada turno. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe". | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 15 de dano. No próximo turno, compre 2 cartas. | |
| 2 | Técnica | Comum | Vincule 4. Receba 7 de Proteção. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Comum | Sagaz. Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes. |