Slay the Spire 2

Cartas

136 / 111 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ruína do AscendenteXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Perpétua.
AzarXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
Barricada+2PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Esmagar+2AtaqueBásicaCause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Ovo de Avestriz AlfaXQuestMissãoInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
Calamidade+2PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Cascata+XTécnicaRaraJogue as X+1 cartas do topo da sua Pilha de Compra.
Catástrofe+2TécnicaIncomumJogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Grandeza Celestial+2AtaqueComumCause 6 de dano 4 vezes.
Cinzas+2AtaqueComumCause 24 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
DeselegânciaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Sombra Devoradora+2PoderRaraCanalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Corrupção+2PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
IA Criativa+2PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
Disparada+2AtaqueIncomumReceba 13 de Proteção.
Cause 13 de dano.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Ceifadora+2TécnicaIncomumAplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Postergar+2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Domínio+2PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Envenenar+2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno.
Equilíbrio+2TécnicaIncomumReceba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
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