Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Cause 23 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 14 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV. Perpétua. | |
| 2 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Cause 10 de dano. Aplique 3 de Vulnerável. | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 20 de Proteção. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite as próximas 2 vezes que você perderia PV. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 3 de Força. Receba 3 de Destreza. | |
| 2 | Técnica | Rara | Você não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 15 de Proteção. Forje 13. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Pode ser chocado em um Local de Descanso. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. | |
| X | Técnica | Rara | Jogue as X+1 cartas do topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Jogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano 4 vezes. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 24 de dano. Exaure 1 carta aleatória. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 3 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Receba 13 de Proteção. Cause 13 de dano. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 2 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| X | Condição | Condição | No final do seu turno, sofra 6 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza. | |
| 2 | Maldição | Maldição | Se esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas. Perpétua. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 16 de Proteção. Mantenha a sua Mão neste turno. |