Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Sagaz. Receba 1 de Destreza. Receba 4 de Espinhos. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV. Perpétua. | |
| 9 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 3 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 3 | Técnica | Rara | Jogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. Exaurir. | |
| 3 | Técnica | Rara | Você não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Pode ser chocado em um Local de Descanso. | |
| 3 | Poder | Rara | Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. | |
| X | Técnica | Rara | Jogue as X cartas do topo da sua Pilha de Compra. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Força. | |
| X | Condição | Condição | No final do seu turno, sofra 6 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 3 | Técnica | Rara | Aplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos. Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV. | |
| 3 | Poder | Rara | Receba 9 de Blindagem. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Inata. Etérea. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. É removida do seu Baralho após 5 combates. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Desbloqueia um evento especial no próximo Ato. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno. |