Slay the Spire 2

Cartas

136 / 44 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Grito da Banshee9AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Barricada3PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Surra3TécnicaRaraJogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Pancada Massiva3AtaqueIncomumCause 32 de dano.
Bombardeio3AtaqueRaraCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Tempo Dilatado3TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Enterrar4AtaqueIncomumCausa 52 de dano.
Calamidade3PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Domínio3PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Fim dos Tempos3TécnicaRaraAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Armadura Eterna3PoderRaraReceba 9 de Blindagem.
Bruma3TécnicaIncomumSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Uivo do Além3AtaqueIncomumCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Sorte Grande3AtaqueRaraCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 na sua Mão.
Chute Régio4AtaqueIncomumCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Nocaute3AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Melancolia3TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em sempre que alguém for derrotado.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Homicídio3AtaqueRaraCause 1 de dano.
Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate.
Pesadelo3TécnicaRaraEscolha uma carta.
No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão.
Exaurir.
Cravar Projétil3AtaqueIncomumCause 15 de dano.
Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Reanimar3TécnicaRaraVincule 20.
Exaurir.
Ceifar3AtaqueComumManter.
Cause 27 de dano.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Reflexo3TécnicaIncomumSagaz.
Compre 2 cartas.
Refração3AtaqueIncomumCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Relaxamento3TécnicaAncestralReceba 15 de Proteção.
No próximo turno, compre 2 cartas e receba .
Exaurir.
Rocha Rolante3PoderRaraNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Forma Ofídica3PoderRaraSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
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