Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivoSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Grito da BansheeCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa
a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
9Ataque, Rara, Custo 9


BarricadaProteção não é removida no início do seu turno.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


SurraJogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Pancada MassivaCause 32 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


BombardeioCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Tempo DilatadoVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


EnterrarCausa 52 de dano.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


CalamidadeSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


CorrupçãoTécnicas custam 0
.
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Poder
3Poder, Ancestral, Custo 3


IA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


DomínioEtérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Fim dos TemposAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Armadura EternaReceba 9 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


BrumaSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Uivo do AlémCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Lança GlacialCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Sorte GrandeCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Chute RégioCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


DerrubadaCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Golpe MeteóricoCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Custo 5


HomicídioCause 1 de dano.
Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


PesadeloEscolha uma carta.
No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Cravar ProjétilCause 15 de dano.
Custa 1
a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


ReanimarVincule 20.
Exaurir.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


CeifarManter.
Cause 27 de dano.
Ataque
3Ataque, Comum, Custo 3


Forma CeifadoraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


ReflexoSagaz.
Compre 2 cartas.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


RefraçãoCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


RelaxamentoReceba 15 de Proteção.
No próximo turno, compre 2 cartas e receba
.
Exaurir.
Técnica
3Técnica, Ancestral, Custo 3


Rocha RolanteNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3