Slay the Spire 2

Cartas

136 / 37 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo+3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 6 de Espinhos.
Grito da Banshee+7AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Surra+3TécnicaRaraJogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Pancada Massiva+3AtaqueIncomumCause 42 de dano.
Bombardeio+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Enterrar+4AtaqueIncomumCausa 63 de dano.
Forma Demoníaca+3PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Força.
Forma Ecoante+3PoderRaraA primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Fim dos Tempos+3TécnicaRaraAplique 37 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Armadura Eterna+3PoderRaraReceba 12 de Blindagem.
Bruma+3TécnicaIncomumSagaz.
Aplique 6 de Veneno a TODOS os inimigos.
Uivo do Além+3AtaqueIncomumCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Lança Glacial+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Sorte Grande+3AtaqueRaraCause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0 na sua Mão.
Chute Régio+4AtaqueIncomumCause 35 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Derrubada+3AtaqueRaraCause 14 de dano.
O inimigo sofre o triplo de dano de outros jogadores neste turno.
Nocaute+3AtaqueIncomumCause 38 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
Desmembrar+3AtaqueRaraCause 20 de dano.
O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Melancolia+3TécnicaIncomumReceba 17 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em sempre que alguém for derrotado.
Golpe Meteórico+5AtaqueRaraCause 30 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Cravar Projétil+3AtaqueIncomumCause 19 de dano.
Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Reanimar+3TécnicaRaraVincule 25.
Exaurir.
Ceifar+3AtaqueComumManter.
Cause 33 de dano.
Forma Ceifadora+3PoderRaraManter.
Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Reflexo+3TécnicaIncomumSagaz.
Compre 3 cartas.
Refração+3AtaqueIncomumCause 12 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Relaxamento+3TécnicaAncestralReceba 17 de Proteção.
No próximo turno, compre 3 cartas e receba .
Exaurir.
Rocha Rolante+3PoderRaraNo início do seu turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Forma Ofídica+3PoderRaraSempre que você jogar uma carta, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Espremer+3AtaqueRaraOstheo causa 30 de dano.
Causa 6 de dano adicional por TODOS os seus outros Ataques do Ostheo.
Pisotear+3AtaqueIncomumCause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Romper+3AtaqueIncomumCause 32 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Estrategista+3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Forma do Vazio+3PoderRaraEncerre o seu turno.
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
Voltaico+3TécnicaRaraCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de RelâmpagoCanalizada neste combate.
Apitar+3AtaqueAncestralCause 44 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
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