Slay the Spire 2

Cartas

361396 / 557 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Estocada Venenosa1AtaqueComumCause 6 de dano.
Aplique 3 de Veneno.
Cutucar0AtaqueComumOstheo causa 6 de dano.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Salto Predador2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0 .
Corte Preciso0AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
Predadora2AtaqueComumCause 15 de dano.
No próximo turno, compre 2 cartas.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Preparação0TécnicaComumCompre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Produção0TécnicaIncomumReceba .
Exaurir.
Prolongar0TécnicaIncomumNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Chamar Atenção2TécnicaComumVincule 4.
Receba 7 de Proteção.
Puxar das Profundezas1AtaqueIncomumCause 5 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate.
Pureza0TécnicaIncomumManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Putrefazer1TécnicaIncomumAplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Evocação Quádrupla1TécnicaAncestralEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Quasar0TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Irradiar0AtaqueIncomumCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada recebida neste turno.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Arco-íris2TécnicaRaraCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Voracidade1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Sacudir1AtaqueIncomumOstheo causa 7 de dano.
Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
Reanimar3TécnicaRaraVincule 20.
Exaurir.
Ceifar3AtaqueComumManter.
Cause 27 de dano.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Saquear Alma1AtaqueComumCause 9 de dano.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Reiniciar0TécnicaRaraEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Rebote1AtaqueEventoCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Refinar Lâmina1TécnicaComumForje 9.
No próximo turno, receba .
Refletir1TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Reflexo3TécnicaIncomumSagaz.
Compre 2 cartas.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 11 · SlaySpireDB