Slay the Spire 2
Cartas



Tormenta+Sempre que você jogar um Poder, Canalize 2 Relâmpago.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Tempestade de Aço+Descarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina+ na sua Mão por cada carta descartada.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Estrangular+Cause 10 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 3 PV.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Estratagema+Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Sub-rotina+Sempre que você jogar um Poder, receba
.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Convocar à Frente+Coloque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 11.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Romper+Cause 32 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba

.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Estado Supercrítico+Receba 6
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Supermassivo+Cause 5 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Mestre Espadachim+Espada Soberana recebe Repetir 1.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Sincronizar+Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Síntese+Cause 20 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Estrategista+Sagaz.
Receba
.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Ataque Combinado+Cause 15 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Tanque+Sofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Poder
0Poder, Rara, Custo 0


Provocar+Receba 8 de Proteção.
Aplique 2 de Vulnerável.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Despedaçar+Cause 7 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Tempestade+Canalize X+1 Relâmpago.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Terraformação+Receba 8 de Vigor.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Bobina de Tesla+Cause 4 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo duas vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


A Bomba+Após 3 turnos, cause 50 de dano a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Jogada Arriscada+Receba 75 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


A Caçada+Cause 15 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


A Foice+Cause 13 de dano.
Aumente permanentemente o dano desta carta em 5.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


O Ferreiro+Forje 40.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Pensar Adiante+Compre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Espancar+Cause 6 de dano duas vezes.
Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Machadinha Vibrante+Cause 14 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Trovão+Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Tempo Esgotado+Manter.
Cause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Ferramentas do Ofício+No início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Poder
0Poder, Rara, Custo 0


Rastrear+Inimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Transfigurar+Adicione Repetir a uma carta na sua Mão.
Ela custa uma
adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Transmutar Sucata+Inata.
Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Tirania+Inata.
No início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Defesa Suprema+Receba 15 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1