Slay the Spire 2

Cartas

325360 / 374 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Tempestade de Aço1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Estrangular1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Convocar à Frente1TécnicaIncomumColoque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 8.
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Estado Supercrítico0TécnicaRaraReceba 4.
Exaurir.
Supermassivo1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Sincronizar1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Tanque1PoderRaraSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Provocar1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Aplique 1 de Vulnerável.
Despedaçar2AtaqueRaraCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
Terraformação1TécnicaIncomumReceba 6 de Vigor.
Bobina de Tesla0AtaqueIncomumCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Jogada Arriscada0TécnicaRaraReceba 50 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
A Caçada1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
A Foice2AtaqueRaraCause 13 de dano.
Aumente permanentemente o dano desta carta em 4.
Exaurir.
O Ferreiro1TécnicaRaraForje 30.
Pensar Adiante0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Espancar1AtaqueRaraCause 4 de dano duas vezes.
Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta.
Machadinha Vibrante1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Tempo Esgotado2AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo.
Exaurir.
Ferramentas do Ofício1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Transfigurar1TécnicaRaraAdicione Repetir a uma carta na sua Mão.
Ela custa uma adicional.
Exaurir.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Tirania1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
Defesa Suprema1TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 10 · SlaySpireDB