Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Rara | Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra. | |
| X | Condição | Condição | Compre 1 carta a menos em cada turno. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 16 de dano. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Receba 11 de Proteção. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 9 de dano. Compre 1 carta. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Rara | Manter. Cause 9 de dano. Aplique qualquer efeito negativo de um inimigo a TODOS os outros inimigos. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 1 Espaço de Orbe. Compre 2 cartas. Aumente o custo desta carta em 1. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 14 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 13 de dano. Reduza o custo desta carta para 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Rara | Evoque sua Orbe mais à direita X+1 vezes. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 1 de dano. Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate. | |
| 2 | Poder | Rara | Vincule 8. Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Aplique 11 de Ruína a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 14 de dano. Coloque até 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Poder | Rara | Receba 4 Compre 2 cartas. No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você. | |
| 0 | Ataque | Básica | Cause 4 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 11 de Blindagem. | |
| 2 | Técnica | Rara | Escolha uma carta. No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 15 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno. | |
| 0 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Rara | Cure 13 PV. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Aplique 3 de Fraqueza. Canalize 1 Trevas. | |
| 0 | Técnica | Rara | Sempre que você jogar uma carta neste turno, aplique 4 de Ruína ao inimigo. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 6 de PV. Receba Compre 5 cartas. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, seus próximos 2 Ataques são jogados uma vez adicional. | |
| 1 | Poder | Incomum | A cada 4 receba | |
| 1 | Poder | Incomum | A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 15 de dano a TODOS os inimigos. | |
| Vantagem Estratégica+ | 1 | Técnica | Evento | No próximo turno, receba |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 3 cartas. Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte. |