Slay the Spire 2

Cartas

505540 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Soco Oportunista+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Convocar à Frente+1TécnicaIncomumColoque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 11.
Romper+3AtaqueIncomumCause 32 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Estado Supercrítico+0TécnicaRaraReceba 6.
Exaurir.
Supermassivo+1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Suprimir+0AtaqueAncestralInata.
Cause 17 de dano.
Aplique 5 de Fraqueza.
Sobrevivente+1TécnicaBásicaReceba 11 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Feixe em Arco+1AtaqueComumCause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Compre 1 carta.
Varredura Ocular+0AtaqueFichaEtérea.
Ostheo causa 15 de dano a um inimigo aleatório.
Exaurir.
Espada Bumerangue+1AtaqueComumCause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes.
Mestre Espadachim+1PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Sincronizar+1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Síntese+2AtaqueIncomumCause 20 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Estrategista+3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Ataque Combinado+2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Tanque+0PoderRaraSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Provocar+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Aplique 2 de Vulnerável.
Despedaçar+2AtaqueRaraCause 7 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Tempestade+0TécnicaIncomumCanalize X+1 Relâmpago.
Terraformação+1TécnicaIncomumReceba 8 de Vigor.
Bobina de Tesla+0AtaqueIncomumCause 4 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo duas vezes.
A Bomba+2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 50 de dano a TODOS os inimigos.
Jogada Arriscada+0TécnicaRaraReceba 75 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
A Caçada+1AtaqueRaraCause 15 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
A Foice+2AtaqueRaraCause 13 de dano.
Aumente permanentemente o dano desta carta em 5.
Exaurir.
O Trono Selado+0PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
O Ferreiro+1TécnicaRaraForje 40.
Pensar Adiante+0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Espancar+1AtaqueRaraCause 6 de dano duas vezes.
Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta.
Machadinha Vibrante+1AtaqueIncomumCause 14 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Trovão+1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.
Estrondo+1AtaqueComumCause 7 de dano e aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Tempo Esgotado+2AtaqueRaraManter.
Cause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo.
Exaurir.
Ferramentas do Ofício+0PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Resistência Tórica+2TécnicaEventoReceba 7 de Proteção.
Receba 7 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Toxina1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
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