Slay the Spire 2
Cartas



Rastrear+Inimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Transfigurar+Adicione Repetir a uma carta na sua Mão.
Ela custa uma
adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Transmutar Sucata+Inata.
Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Estremecer+Aplique 4 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Obstinação+Receba 9 de Proteção.
Exaure 1 carta.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


TURBO+Receba 

.
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Golpe Duplo+Cause 7 de dano duas vezes.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Tirania+Inata.
No início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Defesa Suprema+Receba 15 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Golpe Supremo+Cause 20 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Morte-Vida+Receba 9 de Proteção.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Irromper+Ostheo causa 9 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV atuais de Ostheo.
Ataque
1Ataque, Básica, Custo 1


Inabalável+Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Implacável+Cause 20 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Intocável+Sagaz.
Receba 9 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


Truque na Manga+Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Soco Ascendente+Cause 13 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Alvoroço+Cause 8 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Perfura-Véu+Cause 13 de dano.
A próxima carta Etérea que você jogar custa 0
.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Venerar+Receba 

.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Brutalidade+Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


VácuoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca
.
CondiçãoCondição, Condição


Forma do Vazio+Encerre o seu turno.
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Enxurrada+Cause 14 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Voltaico+Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


EsmorecerReceba 1
a menos por turno.
CondiçãoCondição, Condição


Planos Bem Feitos+No final do seu turno, Mantenha até 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Redemoinho+Cause 8 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Apitar+Cause 44 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Custo 3


Ruído Branco+Adicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Desejo+Manter.
Coloque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


Fogo-fátuo+Manter.
Receba
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0- Definhar


DefinharInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
CondiçãoCondição, Condição 


FerimentoInjogável.
CondiçãoCondição, Condição


Forma Espectral+Receba 3 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Custo 3


TorçãoInjogável.
Inata.
MaldiçãoMaldição, Maldição