Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Moldar+1AtaqueRaraCause 7 de dano.
Forje 7.
Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
RETIRE-SE!+1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Confio em Você+0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Big Bang+0TécnicaRaraInata.
Compre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Buraco Negro+1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Dança das Lâminas+1TécnicaComumAdicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim+1TécnicaRaraAdicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Golpe Assolador+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Sangria+0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Pancada Massiva+3AtaqueIncomumCause 42 de dano.
Desfocar+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Investida+0AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Boleadeira+0AtaqueRaraCause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Bombardeio+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Fragmentos Ósseos+1AtaqueIncomumSe Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Tempo Emprestado+1TécnicaIncomumReceba 6.
Cartas custam adicional neste turno.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Marcar+0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 2 de Força.
Quebrar+1AtaqueAncestralCause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Avançar+1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 13 de dano a TODOS os inimigos.
Chama Radiante+0TécnicaAncestralReceba .
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Borbulha Venenosa+1TécnicaIncomumSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Agredir+0AtaqueIncomumCause 4 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
Pequeno Milagre+1TécnicaRaraAdicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Pacto Ardente+1TécnicaIncomumExaure 1 carta.
Compre 3 cartas.
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