Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Inimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta. | |
| 0 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 9 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Receba 10 de Proteção. Cause 10 de dano. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 3 cartas. Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 1 de Foco. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Força. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Perca 1 PV. Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 30 de dano. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Vincule 3 X vezes. Adicione X Almas na sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 1 de Vulnerável. Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Dobre sua Energia. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Quando esta carta for Exaurida, receba | |
| 1 | Ataque | Rara | Etérea. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 1 | Ataque | Rara | Causa 10 de dano a TODOS os inimigos. Repete este efeito para cada inimigo derrotado. | |
| 2 | Técnica | Rara | Exaure a sua Mão. Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível. | |
| 3 | Técnica | Rara | Aplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos. Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores recebem Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Etérea. O inimigo perde 8 de Força neste turno. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno. |