Slay the Spire 2
Cartas



CintilarCompre 3 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Truque na MangaReceba 7 de Proteção.
Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


BrumaSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


HegemoniaCause 15 de dano.
No próximo turno, receba
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


HemocinesiaPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1



Técnica
0


Toca AquiOstheo causa 11 de dano
e aplica 2 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Uivo do AlémCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


ReunirTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ImpaciênciaSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Lâmina InfernalAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InterceptarReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


VersatilidadeAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Chute RégioCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Soco RégioCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


GenerosidadeOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Legião de OssosTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Disparo LunarCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0



Técnica
1


MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Memento MoriCause 9 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Disparo MentalInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


MiragemReceba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


MonólogoSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sem EscapatóriaAplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


NuloCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Alto DesempenhoCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0



Técnica
0


AnalisarEtérea.
Compre 3 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Muro de PartículasReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


SaquearCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Cravar ProjétilCause 15 de dano.
Custa 1
a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3