Slay the Spire 2
Cartas



Abraço Sombrio+Sempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Disparada+Receba 13 de Proteção.
Cause 13 de dano.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


DesorientaçãoInjogável.
Etérea.
CondiçãoCondição, Condição


Marcha Fúnebre+Cause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Debilitar+Cause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DívidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Profanar+Etérea.
Cause 17 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Domínio+Etérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Forma Demoníaca+No início do seu turno, receba 3 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3- Carta Descontinuada


Carta DescontinuadaEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Condição
0Condição, Condição, Custo 0 


Devastar+Cause 40 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Consumir Vidas+Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Desmantelar+Cause 10 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Drenar Vitalidade+Cause 12 de dano.
Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Estrela em Colapso+Etérea.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 11 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Forma Ecoante+A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Corte Ecoante+Causa 13 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2


Entropia+Inata.
No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Envenenar+Sempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Erradicar+Manter.
Cause 14 de dano X vezes.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Armadura Eterna+Receba 12 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Exterminar+Cause 4 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Estrela Cadente+Cause 12 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Ataque
0Ataque, Básica, Custo 0


Leque de Facas+Lâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 5 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Fixar+Receba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Terror+Etérea.
Cause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Consumir+Cause 12 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 4.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Resistir à Dor+Sempre que uma carta for Exaurida, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Selvagem+Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1