Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 344 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Disparada2AtaqueIncomumReceba 10 de Proteção.
Cause 10 de dano.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Marcha Fúnebre1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Debilitar1AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Profanar1AtaqueComumEtérea.
Cause 13 de dano.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Domínio3PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Carta Descontinuada0CondiçãoCondiçãoEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Devastar1AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Consumir Vidas1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
Desmantelar1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Drenar Vitalidade1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Entrada Dramática0AtaqueIncomumInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Estrela em Colapso1AtaqueRaraEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Corte Ecoante1AtaqueRaraCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Envenenar2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Erradicar0AtaqueRaraManter.
Cause 11 de dano X vezes.
Armadura Eterna3PoderRaraReceba 9 de Blindagem.
Exterminar1AtaqueEventoCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Estrela Cadente0AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Leque de Facas2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Terror1AtaqueComumEtérea.
Cause 7 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Consumir1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
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