Slay the Spire 2
Cartas



ApararEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Lâminas EspectraisLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pilar da CriaçãoSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PiraReceba
no início de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Forma CeifadoraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Rocha RolanteNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


ImpostosNo final do combate, receba 30 de Ouro.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


RupturaSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Lâmina PerseguidoraForje 7.
Espada Soberana agora causa dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Modo SentinelaNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Forma OfídicaSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


MortalhaSempre que você aplicar Ruína, receba 2 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Manipulação CorpóreaSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


ChaminéSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


FurtividadeSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Desvio de EspectroNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


VelocistaSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Vitro-FiandeiroNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Espírito das CinzasSempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


EstouroNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Armadura PétreaReceba 4 de Blindagem.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


TormentaSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


EstratagemaSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sub-rotinaSempre que você jogar um Poder, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Mestre EspadachimEspada Soberana recebe Repetir 1.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


TanqueSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


O Trono SeladoSempre que você jogar uma carta, receba
.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


TrovãoSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Ferramentas do OfícioNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


RastrearInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Transmutar SucataSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


TiraniaNo início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


InabalávelNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


BrutalidadeSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1