Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 111 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Lâminas Espectrais1PoderIncomumLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Rocha Rolante3PoderRaraNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Impostos1PoderRaraNo final do combate, receba 30 de Ouro.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Lâmina Perseguidora1PoderRaraForje 7.
Espada Soberana agora causa dano a TODOS os inimigos.
Modo Sentinela2PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Forma Ofídica3PoderRaraSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Mortalha1PoderIncomumSempre que você aplicar Ruína, receba 2 de Proteção.
Manipulação Corpórea2PoderIncomumSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Espírito das Cinzas1PoderRaraSempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Tanque1PoderRaraSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Ferramentas do Ofício1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Tirania1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 3 · SlaySpireDB