Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Rara | Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Inimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta. | |
| 0 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 9 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas. | |
| 1 | Técnica | Comum | Aplique 5 de Veneno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 3 cartas. Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 5 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 5 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 5 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 5 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 5 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 4 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 1 de Foco. | |
| 1 | Técnica | Comum | Etérea. Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Força. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Perca 1 PV. Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Vincule 3 X vezes. Adicione X Almas na sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| Distração | 1 | Técnica | Evento | Adicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 4 de Proteção. No próximo turno, receba 4 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 1 de Vulnerável. Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Dobre sua Energia. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Quando esta carta for Exaurida, receba |