Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 259 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
CulpaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
É removida do seu Baralho após 5 combates.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Mão da Avareza2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Enforcar1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Perfuração Celestial0AtaqueRaraCause 8 de dano X vezes.
Se X for 4 ou mais, dobre X.
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Broca Helicoidal0AtaqueRaraCause 3 de dano por cada gasta anteriormente neste turno.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Gema Oculta1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Hiper Raio2AtaqueRaraCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Sou Invencível1TécnicaRaraReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ignição1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
InfestaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
LesãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Sorte Grande3AtaqueRaraCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 na sua Mão.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Armadilha Afiada2TécnicaRaraJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Derrubada3AtaqueRaraCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Chave LamparinaXQuestMissãoInjogável.
Desbloqueia um evento especial no próximo Ato.
Luminescência0TécnicaFichaManter.
Receba .
Exaurir.
Sistema de Aprendizado1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Ciência Profana1AtaqueEvento??????
Que Assim Seja0AtaqueRaraCause 6 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Indisposição0TécnicaRaraO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
Exaurir.
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Mestre Estrategista0TécnicaRaraCompre 3 cartas.
Exaurir.
Planejamento de Mestre2PoderRaraSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Dilacerar1AtaqueAncestralCause 5 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate.
Roda da Fortuna2PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Metamorfose2TécnicaEventoAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Chuva de Meteoros0AtaqueAncestralCause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Imitar1TécnicaRaraReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
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