Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldição | Maldição | Injogável. É removida do seu Baralho após 5 combates. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Se for Letal, receba 20 de Ouro. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 8 de dano X vezes. Se X for 4 ou mais, dobre X. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 3 de dano por cada | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Técnica | Rara | Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 28 de dano a TODOS os inimigos. Perca 3 de Foco. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 10 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Rara | Outro jogador Canaliza Plasma. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | Receba 30 de Proteção. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório. | |
| 2 | Técnica | Rara | Jogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Desbloqueia um evento especial no próximo Ato. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Manter. Receba Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, compre 1 carta adicional. | |
| Ciência Profana | 1 | Ataque | Evento | ?????? |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 6 de dano. A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Rara | O inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 5 de dano duas vezes. Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Evento | Adicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Cause 14 de dano a TODOS os inimigos. Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. | |
| 5 | Ataque | Rara | Cause 24 de dano. Canalize 3 Plasma. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador. Exaurir. |