Slay the Spire 2
Cartas



Soco RégioCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


GenerosidadeOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Legião de OssosTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


LetalidadeEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Disparo LunarCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0



Técnica
1


MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Memento MoriCause 9 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Disparo MentalInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


MiragemReceba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


MonólogoSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sem EscapatóriaAplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Gases TóxicosNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


NuloCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


ÓrbitaA cada 4
que você gastar,
receba
.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


EpidemiaA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Alto DesempenhoCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Dilúvio de PáginasSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pálido Ponto AzulSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


ApararEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


AnalisarEtérea.
Compre 3 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Muro de PartículasReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Lâminas EspectraisLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SaquearCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Pilar da CriaçãoSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Cravar ProjétilCause 15 de dano.
Custa 1
a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Salto PredadorCause 14 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Corte PrecisoCause 13 de dano.
Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1