Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, Forje 5. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba | |
| 1 | Ataque | Ficha | Cause 16 de dano. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate. | |
| 0 | Ataque | Rara | Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 12 de dano. Compre 2 cartas. | |
| 1 | Ataque | Comum | Causa 4 de dano 3 vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Poder | Incomum | No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Se for Letal, receba 20 de Ouro. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 8 de dano X vezes. Se X for 4 ou mais, dobre X. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 15 de dano. No próximo turno, receba | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 3 de dano por cada | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Perca 2 PV. Cause 15 de dano. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Ostheo causa 11 de dano e aplica 2 de Vulnerável a TODOS os inimigos. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 28 de dano a TODOS os inimigos. Perca 3 de Foco. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| 1 | Ataque | Comum | Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano. | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. |