Slay the Spire 2
Cartas



DívidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Decisões, DecisõesCompre 3 cartas.
Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


ProfanarEtérea.
Cause 13 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


DefletirReceba 4 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


DesafiarEtérea.
Receba 6 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


PostergarReceba 11 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Escudo DemoníacoPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0- Carta Descontinuada


Carta DescontinuadaEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Condição
0Condição, Condição, Custo 0 


DevastarCause 30 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Melodia FúnebreVincule 3 X vezes.
Adicione X Almas na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DescobertaEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


DesmantelarCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Esquivar e RolarReceba 4 de Proteção.
No próximo turno, receba 4 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


DominarAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Drenar VitalidadeCause 10 de dano.
Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Entrada DramáticaInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


DragarColoque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Tambores de GuerraCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dupla EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Estrela em ColapsoEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Corte EcoanteCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


ApariçãoExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Fim dos TemposAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque DebilitanteEtérea.
O inimigo perde 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1