Slay the Spire 2
Cartas
- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dupla EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


ApariçãoExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Fim dos TemposAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque DebilitanteEtérea.
O inimigo perde 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


IluminaçãoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0- Entrincheirar


EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2 


EntropiaNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


EquilíbrioReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Plano de FugaCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Armadura EternaReceba 9 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Olho MalignoReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Prever uma LutaReceba
por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


PeríciaCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ExporRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FixarReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Frenesi VorazReceba 5 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0


Resistir à DorSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SelvagemNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


PersistirReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


SutilezaReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Barreira FlamejanteReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


FlanquearO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Postura ÁgilReceba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Grimório ProibidoNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Poder
2Poder, Ancestral, Custo 2


Conclusão InevitávelNo próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Ritual EsquecidoSe você Exauriu uma carta neste turno, receba 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


AmizadePerca 2 de Força.
Receba
no início de cada turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


CombustívelReceba
.
Compre 1 carta.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0


FornalhaNo início do seu turno, Forje 5.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


FusãoCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Acumular LuzReceba 8 de Proteção.
Receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1