Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Resfriamento+1PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Mente Fria+1TécnicaComumCanalize 1 Gelo.
Compre 2 cartas.
Coordenar+1TécnicaIncomumConceda a outro jogador 8 de Força neste turno.
Onda Corrosiva+1TécnicaRaraSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.
Corrupção+2PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Indiferença Cósmica+1TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Contagem Regressiva+1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Pouso Forçado+1AtaqueRaraCause 26 de dano a TODOS os inimigos.
Preencha sua Mão com Escombros.
IA Criativa+2PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Lança Crescente+1AtaqueComumCause 8 de dano.
Causa 3 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .
Manto Carmesim+1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 10 de Proteção.
Crueldade+1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 50% de dano adicional.
Subjugar+1AtaqueComumCause 8 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 2 de Força neste turno.
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
Rajada de Adagas+1AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Arremesso de Adaga+1AtaqueComumCause 12 de dano.
Compre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Dança Macabra+1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 6 de Proteção.
Abraço Sombrio+1PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Grilhões Sombrios+0TécnicaIncomumO inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Escuridão+1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Disparada+2AtaqueIncomumReceba 13 de Proteção.
Cause 13 de dano.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Veneno Mortal+1TécnicaComumAplique 7 de Veneno.
Marcha Fúnebre+1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ceifadora+2TécnicaIncomumAplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Limiar da Morte+1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Debilitar+1AtaqueIncomumCause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Decisões, Decisões+0TécnicaRaraCompre 5 cartas.
Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes.
Exaurir.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
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