Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Rara | Receba 1 de Proteção. Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Ficha | Cause 16 de dano. | |
| 1 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Comum | Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba 5 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba Compre 1 carta. No próximo turno, compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate. | |
| 0 | Ataque | Rara | Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| 2 | Técnica | Rara | Transforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 12 de dano. Compre 2 cartas. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. É removida do seu Baralho após 5 combates. | |
| 1 | Ataque | Comum | Causa 4 de dano 3 vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Se for Letal, receba 20 de Ouro. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo. | |
| 1 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 8 de dano X vezes. Se X for 4 ou mais, dobre X. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 3 de dano por cada | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba No próximo turno, receba | |
| 1 | Técnica | Rara | Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 3 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 2 de Foco neste turno. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 28 de dano a TODOS os inimigos. Perca 3 de Foco. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 10 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Rara | Outro jogador Canaliza Plasma. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | Receba 30 de Proteção. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. |