Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 1 de Proteção. Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Canalize 2 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 5 de Proteção. Canalize 1 Vidro. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Compre 3 cartas. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Comum | Receba 11 de Proteção. No próximo turno, receba 5 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba Compre 1 carta. No próximo turno, compre 1 carta. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Rara | Transforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV. | |
| 1 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 3 | Técnica | Incomum | Sagaz. Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba No próximo turno, receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Descarte 2 cartas. Adicione 2 Lâminas na sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Rara | Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 3 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 2 de Foco neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores compram 2 cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 10 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a. | |
| 1 | Técnica | Rara | Outro jogador Canaliza Plasma. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas. | |
| 2 | Técnica | Rara | Receba 30 de Proteção. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | No próximo turno, Vincule 2 e receba | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. Exaurir. |