Slay the Spire 2
Cartas



Profanar+Etérea.
Cause 17 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Defletir+Receba 7 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Desafiar+Etérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Postergar+Receba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Domínio+Etérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Forma Demoníaca+No início do seu turno, receba 3 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Escudo Demoníaco+Perca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0- Carta Descontinuada


Carta DescontinuadaEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Condição
0Condição, Condição, Custo 0 


Devastar+Cause 40 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Consumir Vidas+Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Melodia Fúnebre+Vincule 4 X vezes.
Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Descoberta+Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Desmantelar+Cause 10 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1- Distração


Distração+Adicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0 


Esquivar e Rolar+Receba 6 de Proteção.
No próximo turno, receba 6 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Dominar+Aplique 2 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Drenar Vitalidade+Cause 12 de dano.
Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Dragar+Manter.
Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Tambores de Guerra+Compre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba

.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla Empunhadura+Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione 2 cópias desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dupla Evocação+Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
0Técnica, Básica, Custo 0


Estrela em Colapso+Etérea.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 11 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Forma Ecoante+A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Corte Ecoante+Causa 13 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Aparição+Exaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Fim dos Tempos+Aplique 37 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque Debilitante+Etérea.
O inimigo perde 11 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Iluminação+Reduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste combate.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


Entrincheirar+Dobre a sua Proteção.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1