Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Comum | Etérea. Cause 17 de dano. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 7 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 2 de Foco. | |
| 1 | Técnica | Comum | Etérea. Receba 9 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 2 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 3 de Força. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Perca 1 PV. Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção. | |
| Carta Descontinuada | 0 | Condição | Condição | Esta carta foi removida em uma atualização recente. Compre 1 carta. Remova esta carta do seu Baralho. Exaurir. |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 40 de dano. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Vincule 4 X vezes. Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. | |
| X | Condição | Condição | No final do seu turno, sofra 6 de dano. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes. | |
| Distração+ | 0 | Técnica | Evento | Adicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. No próximo turno, receba 6 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 2 de Vulnerável. Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Dobre sua Energia. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 12 de dano. Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 15 de dano a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Manter. Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Quando esta carta for Exaurida, receba | |
| Dupla Empunhadura+ | 1 | Técnica | Evento | Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione 2 cópias desta carta na sua Mão. |
| 0 | Técnica | Básica | Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes. | |
| 1 | Ataque | Rara | Etérea. Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 11 de Força neste turno. | |
| 3 | Poder | Rara | A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 1 | Ataque | Rara | Causa 13 de dano a TODOS os inimigos. Repete este efeito para cada inimigo derrotado. | |
| 1 | Técnica | Rara | Exaure a sua Mão. Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível. | |
| 3 | Técnica | Rara | Aplique 37 de Ruína a TODOS os inimigos. Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores recebem Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Etérea. O inimigo perde 11 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Evento | Reduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste combate. Exaurir. | |
| 2 | Maldição | Maldição | Se esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas. Perpétua. | |
| Entrincheirar+ | 1 | Técnica | Evento | Dobre a sua Proteção. |