Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Profanar+1AtaqueComumEtérea.
Cause 17 de dano.
Defletir+0TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
Desfragmentar+1PoderRaraReceba 2 de Foco.
Desafiar+1TécnicaComumEtérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Postergar+2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Domínio+2PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca+3PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Força.
Escudo Demoníaco+0TécnicaIncomumPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Carta Descontinuada0CondiçãoCondiçãoEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Devastar+1AtaqueIncomumCause 40 de dano.
Consumir Vidas+1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Melodia Fúnebre+0TécnicaIncomumVincule 4 X vezes.
Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Descoberta+1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
Desmantelar+1AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Distração+0TécnicaEventoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Esquivar e Rolar+1TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
No próximo turno, receba 6 de Proteção.
Dominar+1TécnicaIncomumAplique 2 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Duplicar Energia+0TécnicaIncomumDobre sua Energia.
Exaurir.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Drenar Vitalidade+1AtaqueComumCause 12 de dano.
Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Entrada Dramática+0AtaqueIncomumInata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Dragar+1TécnicaIncomumManter.
Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Tambores de Guerra+1TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba .
Dupla Empunhadura+1TécnicaEventoEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione 2 cópias desta carta na sua Mão.
Dupla Evocação+0TécnicaBásicaEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Estrela em Colapso+1AtaqueRaraEtérea.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 11 de Força neste turno.
Forma Ecoante+3PoderRaraA primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Corte Ecoante+1AtaqueRaraCausa 13 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Aparição+1TécnicaRaraExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Fim dos Tempos+3TécnicaRaraAplique 37 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Surto de Energia+1TécnicaIncomumTODOS os jogadores recebem .
Exaurir.
Toque Debilitante+1TécnicaIncomumEtérea.
O inimigo perde 11 de Força neste turno.
Iluminação+0TécnicaEventoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste combate.
Exaurir.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar+1TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
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