Slay the Spire 2
Cartas



Miragem+Receba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Monólogo+Manter.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Fúria de Neow+Cause 14 de dano.
Coloque até 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Neutralizar+Cause 4 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Ataque
0Ataque, Básica, Custo 0


Sem Escapatória+Aplique 15 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


NeutralizaçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Gases Tóxicos+No início do seu turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Nulo+Cause 13 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Omnicorte+Cause 11 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Órbita+A cada 4
que você gastar,
receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Epidemia+A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1- Vantagem Estratégica


Vantagem Estratégica+No próximo turno, receba 

.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Alto Desempenho+Compre 3 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Dilúvio de Páginas+Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Pálido Ponto Azul+Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 2 cartas no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Garbo+Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


Aparar+Espada Soberana agora concede 14 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Analisar+Etérea.
Compre 4 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Muro de Partículas+Receba 12 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Bicada+Cause 2 de dano 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Lâminas Espectrais+Lâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 12 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Saquear+Cause 9 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Pilar da Criação+Sempre que você criar uma carta, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Cravar Projétil+Cause 19 de dano.
Custa 1
a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


InsôniaInjogável.
Manter.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Salto Predador+Cause 20 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Corte Preciso+Cause 16 de dano.
Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Preparativos+No início do seu turno, receba 6 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Produção+Receba 

.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Prolongar+No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Profetizar+Compre 9 cartas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Protetor+Ostheo causa 15 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


Proeza+Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Puxar das Profundezas+Cause 7 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Pureza+Manter.
Exaure até 5 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0