Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 323 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Miragem1TécnicaIncomumReceba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Monólogo0TécnicaIncomumSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Fúria de Neow1AtaqueAncestralCause 10 de dano.
Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Neutralizar0AtaqueBásicaCause 3 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Sem Escapatória1TécnicaIncomumAplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
NeutralizaçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
Gases Tóxicos1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Nulo2AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Omnicorte0AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Epidemia1PoderIncomumA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Vantagem Estratégica1TécnicaEventoNo próximo turno, receba .
Alto Desempenho0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Dilúvio de Páginas1PoderIncomumSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Pálido Ponto Azul1PoderIncomumSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Garbo0PoderIncomumSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Botão de Pânico0TécnicaIncomumReceba 30 de Proteção.
Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.
Exaurir.
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Analisar1TécnicaIncomumEtérea.
Compre 3 cartas.
Muro de Partículas0TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Bicada1AtaqueEventoCause 2 de dano 3 vezes.
Lâminas Espectrais1PoderIncomumLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Cravar Projétil3AtaqueIncomumCause 15 de dano.
Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Salto Predador2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0 .
Corte Preciso0AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Produção0TécnicaIncomumReceba .
Exaurir.
Prolongar0TécnicaIncomumNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Puxar das Profundezas1AtaqueIncomumCause 5 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate.
Pureza0TécnicaIncomumManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 6 · SlaySpireDB