Slay the Spire 2
Cartas



Iteração+Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Versatilidade+Adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sorte Grande+Cause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Titã Couraçado+Sempre que você receber Proteção, cause 8 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Malabarismo+Inata.
Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chute Régio+Cause 35 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Soco Régio+Cause 10 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 6 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Armadilha Afiada+Aprimore e jogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Derrubada+Cause 14 de dano.
O inimigo sofre o triplo de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Nocaute+Cause 38 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Generosidade+Outro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória Aprimorada na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Rasteira+Aplique 3 de Fraqueza.
Receba 14 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Legião de Ossos+TODOS os jogadores Vinculam 8.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Letalidade+Etérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 75% de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Levantar+Conceda 16 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Ciclo+No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita 2 vezes.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Disparo Lunar+Cause 5 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Sistema de Aprendizado+Inata.
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Que Assim Seja+Cause 9 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Indisposição+O inimigo perde X+1 de Força. Aplique X+1 de Fraqueza.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Desmembrar+Cause 20 de dano.
O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3



Técnica
1


Mestre Estrategista+Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Planejamento de Mestre+Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Roda da Fortuna+No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Melancolia+Receba 17 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Memento Mori+Cause 11 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Golpe Meteórico+Cause 30 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Custo 5


Imitar+Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Disparo Mental+Inata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Miragem+Receba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sofrimento+Manter.
Cause 9 de dano.
Aplique qualquer efeito negativo de um inimigo a TODOS os outros inimigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Modificado+Receba 1 Espaço de Orbe.
Compre 2 cartas. Aumente o custo desta carta em 1.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Olhar do Monarca+Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Monólogo+Manter.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Multi Evocação+Evoque sua Orbe mais à direita X+1 vezes.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0