Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 219 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Rancor0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Respingo1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Estímulo1TécnicaIncomumManter.
Vincule 3.
Ostheo cura 5 PV.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Poeira Estelar0AtaqueIncomumCause 5 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Pisotear3AtaqueIncomumCause 12 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Estrangular1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Convocar à Frente1TécnicaIncomumColoque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 8.
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Supermassivo1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Sincronizar1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Provocar1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Aplique 1 de Vulnerável.
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
Terraformação1TécnicaIncomumReceba 6 de Vigor.
Bobina de Tesla0AtaqueIncomumCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Pensar Adiante0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Machadinha Vibrante1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Defesa Suprema1TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Golpe Supremo1AtaqueIncomumCause 14 de dano.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
Truque na Manga2TécnicaIncomumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Soco Ascendente2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Perfura-Véu1AtaqueIncomumCause 10 de dano.
A próxima carta Etérea que você jogar custa 0 .
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Enxurrada0AtaqueIncomumCause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
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