Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Entropia+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Envenenar+2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno.
Equilíbrio+2TécnicaIncomumReceba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Erradicar+0AtaqueRaraManter.
Cause 14 de dano X vezes.
Plano de Fuga+0TécnicaIncomumCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 5 de Proteção.
Armadura Eterna+3PoderRaraReceba 12 de Blindagem.
Olho Maligno+1TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Receba 11 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Prever uma Luta+1TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Perícia+1TécnicaIncomumCompre cartas até possuir 7 na sua Mão.
Expor+0TécnicaIncomumRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 3 de Vulnerável.
Exaurir.
Exterminar+1AtaqueEventoCause 4 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Estrela Cadente+0AtaqueBásicaCause 12 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Leque de Facas+2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 5 Lâminas na sua Mão.
Fixar+1PoderIncomumReceba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Terror+1AtaqueComumEtérea.
Cause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Consumir+1AtaqueRaraCause 12 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 4.
Exaurir.
Frenesi Voraz+0TécnicaEventoReceba 7 de Força neste turno.
Resistir à Dor+1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 4 de Proteção.
Selvagem+1PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Buscar+0AtaqueIncomumOstheo causa 6 de dano.
Se esta for a primeira vez que esta carta é jogada neste turno, compre 1 carta.
Fogo Demoníaco+2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 10 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!+2AtaqueIncomumCause 6 de dano duas vezes.
Receba 4 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Persistir+1TécnicaIncomumReceba 17 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Sutileza+0TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Compre 1 carta.
Desfecho+1AtaqueIncomumCause 8 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Pancadaria+1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Artilharia Antiaérea+2AtaqueRaraExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 11 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Barreira Flamejante+2TécnicaIncomumReceba 16 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 6 de dano.
Flanquear+1TécnicaIncomumO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Lampejo de Aço+0AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Nivelar+2AtaqueComumOstheo causa 16 de dano.
Esta carta custa 0 se Ostheo já atacou neste turno.
Dardos+1AtaqueIncomumCause 7 de dano por cada Técnica na sua Mão.
Salto Mortal+1AtaqueComumSagaz.
Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Golpe Focado+1AtaqueComumCause 11 de dano.
Receba 2 de Foco neste turno.
FutilidadeXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Inata.
Etérea.
Perpétua.
Postura Ágil+1PoderIncomumReceba 3 de Destreza.
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