Slay the Spire 2
Cartas



Soco FogueteCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0
até que seja jogada.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Rocha RolanteNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


ImpostosNo final do combate, receba 30 de Ouro.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


RupturaSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SaraivadaCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


RaspãoCause 7 de dano.
Compre 4 cartas.
Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0
.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Golpe EscultorCause 9 de dano.
Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Golpe RastreadorCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lâmina PerseguidoraForje 7.
Espada Soberana agora causa dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Modo SentinelaNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Forma OfídicaSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Golpe de AberturaCause 7 de dano.
Receba 2 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Sete EstrelasCause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


DesvincularCause 13 de dano.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra, na sua Mão e na sua Pilha de Descarte.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


EstilhaçarCause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Evoque todas as suas Orbes duas vezes.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Golpe CintilanteCause 8 de dano.
Receba
.
Coloque esta carta no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


LâminaCause 4 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


MortalhaSempre que você aplicar Ruína, receba 2 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Avance!Ostheo causa 5 de dano.
Sempre que Ostheo golpear um inimigo neste turno, Vincule 3.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


EspetarCause 8 de dano X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Manipulação CorpóreaSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


FatiarCause 6 de dano.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


ChaminéSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


EstaloOstheo causa 7 de dano.
Adicione Manter a uma carta na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


FurtividadeSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Golpe SolarCause 9 de dano.
Receba
.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Tempestade de AlmasCause 9 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Alma na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Espada SoberanaManter.
Cause 10 de dano.
Ataque
2Ataque, Ficha, Custo 2


SemearManter.
Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Desvio de EspectroNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


VelocistaSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Vitro-FiandeiroNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Espírito das CinzasSempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


RancorCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


AchatarCause 10 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


EspremerOstheo causa 25 de dano.
Causa 5 de dano adicional por TODOS os seus outros Ataques do Ostheo.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3