Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Rara | Sempre que você jogar uma carta neste turno, aplique 3 de Ruína ao inimigo. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 6 de PV. Receba Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional. | |
| 2 | Poder | Incomum | A cada 4 receba | |
| 1 | Poder | Incomum | A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos. | |
| Vantagem Estratégica | 1 | Técnica | Evento | No próximo turno, receba |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta. | |
| 1 | Poder | Incomum | Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno. | |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Espada Soberana agora concede 10 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Etérea. Compre 3 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Receba 2 de Vigor. | |
| 1 | Poder | Incomum | Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional. | |
| 1 | Técnica | Comum | TODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, receba 4 de Vigor. | |
| 0 | Técnica | Comum | Compre 1 carta. Descarte 1 carta. | |
| 0 | Técnica | Rara | Transforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Compre 6 cartas. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza. | |
| 2 | Técnica | Comum | Vincule 4. Receba 7 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Exaure até 3 cartas na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 2 de Fraqueza. Aplique 2 de Vulnerável. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Rara | Receba | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção. | |
| 2 | Técnica | Rara | Canalize 1 Relâmpago. Canalize 1 Gelo. Canalize 1 Trevas. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores recebem 12 de Proteção. | |
| 3 | Técnica | Rara | Vincule 20. Exaurir. |