Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 8 PV. | |
| 0 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 3 | Técnica | Incomum | Sagaz. Aplique 6 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 12 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano X vezes. Se X for 4 ou mais, dobre X. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 18 de dano. No próximo turno, receba | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 5 de dano por cada | |
| 1 | Poder | Evento | Inata. No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Perca 2 PV. Cause 20 de dano. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba No próximo turno, receba 4 | |
| 0 | Técnica | Incomum | Descarte 2 cartas. Adicione 2 Lâminas+ na sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Rara | Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 3. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Ostheo causa 13 de dano e aplica 3 de Vulnerável a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 5 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 2 de Foco neste turno. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 21 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores compram 3 cartas. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 36 de dano a TODOS os inimigos. Perca 3 de Foco. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 13 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 24 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Rara | Outro jogador Canaliza Plasma. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas. | |
| 2 | Técnica | Rara | Receba 40 de Proteção. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 9 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | Inata. No início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 3 de Força. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | No próximo turno, Vincule 3 e receba | |
| 1 | Ataque | Comum | Receba 7 de Proteção. Cause 7 de dano. | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão. Exaurir. |