Slay the Spire 2

Cartas

253288 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Assombrar+1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 8 PV.
Destruição+0TécnicaComumJogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
Bruma+3TécnicaIncomumSagaz.
Aplique 6 de Veneno a TODOS os inimigos.
Cabeçada+1AtaqueComumCause 12 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Perfuração Celestial+0AtaqueRaraCause 10 de dano X vezes.
Se X for 4 ou mais, dobre X.
Hegemonia+2AtaqueIncomumCause 18 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado+2AtaqueRaraCause 25 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Broca Helicoidal+0AtaqueRaraCause 5 de dano por cada gasta anteriormente neste turno.
Olá Mundo+1PoderEventoInata.
No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador Infernal+1PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Hemocinesia+1AtaqueIncomumPerca 2 PV.
Cause 20 de dano.
Tesouro Oculto+1TécnicaComumReceba .
No próximo turno, receba 4.
Adagas Ocultas+0TécnicaIncomumDescarte 2 cartas.
Adicione 2 Lâminas+ na sua Mão.
Gema Oculta+1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 3.
Toca Aqui+2AtaqueIncomumOstheo causa 13 de dano
e aplica 3 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Holograma+1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ajuste Rápido+0TécnicaComumReceba 2 de Foco neste turno.
Uivo do Além+3AtaqueIncomumCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Reunir+1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 3 cartas.
Exaurir.
Hiper Raio+2AtaqueRaraCause 36 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Sou Invencível+1TécnicaRaraReceba 13 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Lança Glacial+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ignição+1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Impaciência+0TécnicaIncomumSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas.
Impenetrável+2TécnicaRaraReceba 40 de Proteção.
Exaurir.
InfestaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
Lâmina Infernal+0TécnicaIncomumAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Inferno+1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Lâminas Infinitas+1PoderIncomumInata.
No início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Inflamar+1PoderIncomumReceba 3 de Força.
LesãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Interceptar+1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Invocação+1TécnicaComumNo próximo turno, Vincule 3 e receba .
Onda Férrea+1AtaqueComumReceba 7 de Proteção.
Cause 7 de dano.
Iteração+1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas.
Versatilidade+0TécnicaIncomumAdicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 8 · SlaySpireDB