Slay the Spire 2

Cartas

289323 / 323 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Provocar1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Aplique 1 de Vulnerável.
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
Terraformação1TécnicaIncomumReceba 6 de Vigor.
Bobina de Tesla0AtaqueIncomumCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Pensar Adiante0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Machadinha Vibrante1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Toxina1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Defesa Suprema1TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Golpe Supremo1AtaqueIncomumCause 14 de dano.
Irromper1AtaqueBásicaOstheo causa 6 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV atuais de Ostheo.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
Truque na Manga2TécnicaIncomumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Soco Ascendente2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Perfura-Véu1AtaqueIncomumCause 10 de dano.
A próxima carta Etérea que você jogar custa 0 .
Venerar1TécnicaBásicaReceba .
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
VácuoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca .
Enxurrada0AtaqueIncomumCause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
EsmorecerXCondiçãoCondiçãoReceba 1 a menos por turno.
Planos Bem Feitos1PoderIncomumNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Redemoinho0AtaqueIncomumCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
Apitar3AtaqueAncestralCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Ruído Branco1TécnicaIncomumAdicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Desejo0TécnicaAncestralColoque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
DefinharXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
FerimentoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Forma Espectral3PoderAncestralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
TorçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Inata.
Fagulha1TécnicaBásicaCanalize 1 Relâmpago.
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