Slay the Spire 2

Cartas

289324 / 578 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Sorte Grande+3AtaqueRaraCause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0 na sua Mão.
Titã Couraçado+2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 8 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo+1PoderIncomumInata.
Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Chute Régio+4AtaqueIncomumCause 35 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Soco Régio+1AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 6 neste combate.
Armadilha Afiada+2TécnicaRaraAprimore e jogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Derrubada+3AtaqueRaraCause 14 de dano.
O inimigo sofre o triplo de dano de outros jogadores neste turno.
Nocaute+3AtaqueIncomumCause 38 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
Saiba o Seu Lugar+0TécnicaComumAplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Chave LamparinaXQuestMissãoInjogável.
Desbloqueia um evento especial no próximo Ato.
Generosidade+0TécnicaIncomumOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória Aprimorada na própria Mão.
Golpe Inicial+1AtaqueComumCause 6 de dano.
Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Salto+1TécnicaComumReceba 12 de Proteção.
Rasteira+2TécnicaIncomumAplique 3 de Fraqueza.
Receba 14 de Proteção.
Legião de Ossos+2TécnicaIncomumTODOS os jogadores Vinculam 8.
Exaurir.
Letalidade+1PoderIncomumEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 75% de dano adicional.
Levantar+1TécnicaIncomumConceda 16 de Proteção a outro jogador.
Para-raios+1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Ciclo+1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita 2 vezes.
Luminescência+0TécnicaFichaManter.
Receba .
Exaurir.
Disparo Lunar+0AtaqueIncomumCause 5 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Sistema de Aprendizado+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Ciência Profana+1AtaqueEventoInata.
??????
Que Assim Seja+0AtaqueRaraCause 9 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Indisposição+0TécnicaRaraO inimigo perde X+1 de Força. Aplique X+1 de Fraqueza.
Exaurir.
Desmembrar+3AtaqueRaraCause 20 de dano.
O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Manifestar Autoridade+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Adicione 1 carta Incolor Aprimorada aleatória na sua Mão.
Mestre Estrategista+0TécnicaRaraCompre 4 cartas.
Exaurir.
Planejamento de Mestre+1PoderRaraSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Dilacerar+1AtaqueAncestralCause 6 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 2 neste combate.
Roda da Fortuna+1PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Melancolia+3TécnicaIncomumReceba 17 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em sempre que alguém for derrotado.
Memento Mori+1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Metamorfose+2TécnicaEventoAdicione 5 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Chuva de Meteoros+0AtaqueAncestralCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Golpe Meteórico+5AtaqueRaraCause 30 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 9 · SlaySpireDB