Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Sagaz. Receba 1 de Destreza. Receba 6 de Espinhos. | |
| 1 | Poder | Rara | Veneno é ativado 2 vezes adicionais. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 23 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba Compre 2 cartas. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Comum | Vincule 9. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore. | |
| 0 | Técnica | Rara | Obtenha uma poção aleatória. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 14 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 8 de dano. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Técnica | Rara | Manter. Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 3 de Destreza neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 5 de Proteção. Aprimore TODAS as cartas na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inata. Cause 13 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Compre 2 cartas. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Canalize 1 Relâmpago. | |
| 7 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano por cada Orbe Canalizada. | |
| 2 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 3 | Técnica | Rara | Jogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 7 de dano. Forje 7. Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+. | |
| 0 | Técnica | Rara | Inata. Compre 1 carta. Receba Receba Forje 5. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Adicione 4 Lâminas na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Adicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Aplique Ruína equivalente ao dano causado. | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 20 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Comum | Perca 3 PV. Receba | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause dano equivalente à sua Proteção. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 4 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 24 de dano. No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 9 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. |