Slay the Spire 2

Cartas

136 / 104 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Apoteose+1TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Aparição+1TécnicaAncestralReceba 1 de Intangível.
Exaurir.
Ruína do AscendenteXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Perpétua.
AzarXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
Esmagar+2AtaqueBásicaCause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Quebrar+1AtaqueAncestralCause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Chama Radiante+0TécnicaAncestralReceba .
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Rasante de Avestriz+0AtaqueEventoCause 18 de dano.
Ovo de Avestriz AlfaXQuestMissãoInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
Estrepes+1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 5 de dano em retaliação.
Embate+0AtaqueEventoPode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques.
Cause 18 de dano.
DeselegânciaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Corrupção+2PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Carta Descontinuada0CondiçãoCondiçãoEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
Distração+0TécnicaEventoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Dupla Empunhadura+1TécnicaEventoEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione 2 cópias desta carta na sua Mão.
Dupla Evocação+0TécnicaBásicaEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Iluminação+0TécnicaEventoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste combate.
Exaurir.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar+1TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
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