Slay the Spire 2

Cartas

136 / 56 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Pontaria1PoderIncomumLâminas causam 4 de dano adicional.
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Cognição Enviesada1PoderAncestralReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Buraco Negro1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Calcificar1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Filho das Estrelas1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 2 Proteção por cada gasta.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Contagem Regressiva1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
Dança Macabra1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 4 de Proteção.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Postura Ágil1PoderIncomumReceba 2 de Destreza.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Amizade1PoderIncomumPerca 2 de Força.
Receba no início de cada turno.
Fornalha1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 5.
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Lâminas Infinitas1PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Letalidade1PoderIncomumEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Ciclo1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Gases Tóxicos1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Epidemia1PoderIncomumA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Dilúvio de Páginas1PoderIncomumSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Pálido Ponto Azul1PoderIncomumSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Garbo0PoderIncomumSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
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