Slay the Spire 2

Cartas

136 / 111 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo+3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 6 de Espinhos.
Acelerante+1PoderRaraVeneno é ativado 2 vezes adicionais.
Pontaria+1PoderIncomumLâminas causam 6 de dano adicional.
Imagem Residual+1PoderRaraInata.
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Agressividade+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Arsenal+1PoderRaraInata.
Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Automação+0PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Barricada+2PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Farol da Esperança+1PoderRaraInata.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Buraco Negro+1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Calamidade+2PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Calcificar+1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Chamado do Vazio+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Estrepes+1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 5 de dano em retaliação.
Capacitor+1PoderIncomumReceba 3 Espaços de Orbe.
Filho das Estrelas+1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 3 Proteção por cada gasta.
Sombra Devoradora+2PoderRaraCanalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Resfriamento+1PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Corrupção+2PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Contagem Regressiva+1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
IA Criativa+2PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Manto Carmesim+1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 10 de Proteção.
Crueldade+1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 50% de dano adicional.
Dança Macabra+1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 6 de Proteção.
Abraço Sombrio+1PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Desfragmentar+1PoderRaraReceba 2 de Foco.
Domínio+2PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca+3PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Força.
Consumir Vidas+1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Forma Ecoante+3PoderRaraA primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Entropia+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Envenenar+2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno.
Armadura Eterna+3PoderRaraReceba 12 de Blindagem.
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