Slay the Spire 2

Cartas

136 / 234 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acrobacias+1TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Adrenalina+0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Pós-vida+1TécnicaComumVincule 9.
Exaurir.
Alquimizar+0TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Alinhamento+0TécnicaIncomumReceba .
Consagração+1TécnicaRaraManter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Antecipar+0TécnicaComumReceba 3 de Destreza neste turno.
Apoteose+1TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Aparição+1TécnicaAncestralReceba 1 de Intangível.
Exaurir.
Armamentos+1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore TODAS as cartas na sua Mão.
Salto Evasivo+1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Êxtase de Batalha+0TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Surra+3TécnicaRaraJogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
RETIRE-SE!+1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Confio em Você+0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Big Bang+0TécnicaRaraInata.
Compre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Dança das Lâminas+1TécnicaComumAdicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim+1TécnicaRaraAdicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Sangria+0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Desfocar+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Tempo Emprestado+1TécnicaIncomumReceba 6.
Cartas custam adicional neste turno.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Marcar+0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 2 de Força.
Chama Radiante+0TécnicaAncestralReceba .
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Borbulha Venenosa+1TécnicaIncomumSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
Pequeno Milagre+1TécnicaRaraAdicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Pacto Ardente+1TécnicaIncomumExaure 1 carta.
Compre 3 cartas.
Surto+1TécnicaRaraNeste turno, suas próximas 2 Técnicas são jogadas uma vez adicional.
Aposta Calculada+0TécnicaIncomumManter.
Descarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Captura Espiritual+1TécnicaIncomumO inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
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