Akt 1
Slay the Spire · Atlas
Perdeler ve karşılaşmalar
Odalar
Oda şansı
Oda şansı
| Tüccar | 0.05 |
| Dinlenme Yeri | 0.12 |
| Olay | 0.22 |
| Elit | 0.08 |
| Hazine | 0.00 |
Yollar nasıl oluşur
Yollar nasıl oluşur
- Standart bir haritada altı yol, 7 sütun genişliğinde ve 15 satır yüksekliğinde bir ızgarayı en alttaki satırın altından tırmanır. İlk ikisi farklı sütunlardan başlar.
- Her adım bir satır yükselir ve en fazla bir sütun yana kayar.
- Ortak atadan sonra 3 satırdan az bir birleşme önerisi yeniden atılır.
- Yeni bir adım komşunun kenarını kesecekse, o komşunun hedefine yapışır.
- İlk satırın tümü Düşman odalarıdır. Dokuzuncu satırın tümü Hazine. Son satırın tümü Dinlenme Yeri. Rastgele Dinlenme Yeri ve Elit odaları ilk beş satıra asla düşmez. Rastgele Dinlenme Yeri odaları en üst iki satıra asla düşmez.
- Dinlenme Yeri, Hazine, Tüccar ve Elit odaları aynı türde bir ebeveynin hemen ardından asla oturmaz. Dinlenme Yeri, Düşman, Olay, Elit ve Tüccar odaları aynı türde bir kardeşle asla eşleşmez.
Zümrüt Anahtar · Son perde açıldığında ve henüz Zümrüt Anahtar elinde değilken, perdedeki rastgele bir Elit işaretlenir. O dövüş dört güçlendirmeden birini atar: perde numarası artı 1 kadar Kuvvet, %25 daha fazla azami HP, perde numarasının iki katı artı 2 kadar Metalleşme, ya da 1 artı perde numarasının iki katı kadar Yenileme.